WARHAWK
- Exclusivité PS3 -
- L'environnement présenté à l'E3 représente environ 5% de l'espace total de jeu. Les zones devraient être variées (iles, montagnes, villes...).
- Des centaines de vaisseaux et véhicules peuvent être affichés a l'écran simultanément par le moteur du jeu, mais ce ne sera pas le cas en pratique, pour des raisons de gameplay.
- La fonction de suivi de mouvements du jeu sera améliorée par rapport à l'E3, par exemple, le joueur pourra faire des loopings et autres figures dans la version finale.
- Le Warhawk pourra être upgradé au fil du jeu.
- Plusieurs véhicules pourront être conduits lors des phases au sol, comme des tanks, des jeeps...
- Le jeu comportera en tout plus de 15 armes différentes, de la mitrailleuse au missile à tête chercheuse en passant par quelques armes plus exotiques.
- Le joueur aura des alliés pendant les missions, mais ne pourra leur donner d'ordres.
- Les missions sont divisées en missions aériennes et en missions au sol, il sera donc apparemment impossible d'attérir et de quitter son Warhawk en cours de mission.
- En multijoueur, le joueur sera libre de jouer au sol ou en l'air à n'importe quel moment, 32 joueurs pourront s'affronter en même temps dans des modes tels que Deathmatch, Capture the flag, Team vs Team... et peut-être d'autres.
- Le joueur incarne un pilote nommé Zack Archer, qui se retrouve aux commandes du Warhawk presque par accident, alors que sa base est attaquée par surprise par l'ennemi au début du jeu.
- Certains détails rappelleront volontairement le précédent Warhawk, sorti sur PSOne.
Le jeu semble donc très complet et assez profond du point de vue du gameplay. Espérons qu'il tienne ses promesses.
Sony Computer Entertainment Europe a annoncé aujourd’hui le lancement à partir du 13 juillet dans toute l’Europe d’un Starter Pack de haute qualité pour la Playstation 3. Ce pack - vendu au prix de € 599 - comprend une PS3, deux jeux ; Resistance Fall of Man et MotorStorm, et deux manettes sans fil SIXAXIS.

Aucune baisse de prix n'est donc à prévoir sur le Vieux Continent « Avec des ventes promotionnelles à ce jour de plus d’1,2 million d’unités dans les pays où la SCEE est implantée, la Playstation 3 a démontré son succès immédiat et sa fantastique réussite », déclare David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe. « La valeur exceptionnelle de ce nouveau Starter Pack permettra à un public encore plus large de goûter aux plaisirs que procure la PlayStation 3.
Si l’on ajoute à cela une série de nouveaux titres exceptionnels pour le second semestre, nul doute que ce Starter Pack d’une valeur étonnante incitera de nombreux autres joueurs à venir rejoindre la communauté Playstation 3 », ajoute Bart Van Der Giessen, Directeur des ventes de Sony Computer Entertainment Benelux.
Sony a profité de la Playstation Premiere 2007 pour présenter une nouvelle démonstration de Gran Turismo 5 Prologue, l'occasion d'avoir un aperçu du futur calendrier des évènements en ligne et de constater les progrès effectués sur l'intelligence artificielle (16 pilotes s'affrontant sur un même circuit). Simultanément à la copieuse mise à jour dont a bénéficié le site officiel (cliquez ICI)
Gran Turismo 5 Prologue s'est également vu attribuer une fenêtre de lancement sur le Playstation Store nippon : le mois d'Octobre. Une période qui coïncide avec le Tokyo Motor Show où quelques véhicules présents dans le jeu feront une première apparition. Une date est prévu pour le mois d octobre 2007 voir site officel






Voici quelque shoot d image de GTHD
J'ai pris ces quelque shoot pour démontrer au septique que GT5 sera belle et bien au dessus de ça
Des développeurs du site PSP3D.com ont confirmé une possible faille TIFF pour les PSP 2.7+.

Voici un bref résumé de ce qui est dit :
| Citation: |
A confirmation, by top PSP homebrew developers, has been sent to us at PSP3D.com, proclaiming that the recent investigations in an exploitation for the PSP, currently possible for firmwares 2.0/2.01, and possibly, in the near future, 2.5, 2.6, 2.70, 2.71, and 2.80 firmwares for PSP has been a success, so far. NOPx86, the one who discovered the initial vulnerability on PC, and the works of Skylark and psp250, who together researched the capabilities of the exploitation on the PSP, alongside the contributions of a dedicated team, including Fanjita (developer of the GTA-based eLoader), have confirmed that there is a lot of possiblility that the TIFF-based exploitation may, in fact, become the next big 'thing' for the PSP homebrew scene, and offer homebrew possibilites for all firmwares 2.0 to 2.80.
Fanjita states: "Alright, time for a brief update with the facts so far.
This exploit is definitely genuine, and usable.
It's unclear exactly which firmwares it will be usable on, but so far 2.0 and 2.01 should definitely work. 2.5 and above are significantly harder to research. 2.7+ will take longer still. The signs are that it may go up as far as 2.8, but that's not proven.
Just to put things into perspective, a combined team has spent at least 60 intensive hours working on researching this so far, and we're at the point of being able to confirm that it will work.
It will take longer still to convert it into something that is actually in a demonstrable form, such as Hello World.
Credit so far goes to NOPx86 for discovering the vulnerability and proof of concept on the PC, and Skylark and psp250 for researching it on the PSP. I've helped a bit too, but those guys have done the bulk of the work."
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Ce qui donne en français : Traduction en français de Moursin
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une confirmation des développeurs d'homebrews a été envoyée à psp3d.com: ils proclament que les récentes recherches sur la possible faille exploitable s'est avéré concluante pour les firmwares 2.0/2.1 dans un futur proche,et si possible,dans un futur proche une possibilité de downgrade pour les firmwares 2.5, 2.6, 2.70, 2.71 et 2.8 dans un futur proche. NOPx86, celui qui avait découvert la faille initiale sur le PC, et le travail sur cette faille skylark et psp250 mais aussi Fanjita (developpeur de l'eloader GTA) ont confirmés que cette faille offrait des possibilités d'exploitation et permettrait l'utilisation des homebrews à long terme.
analyse de Fanjita: "il est sur que cette faille peut être exploitable mais nous ne savons pas exactement avec quels firmwares nous allons l'utiliser. Le 2.0 et le 2.1 vont sûrement être hackés et le 2.5 est sûrement le plus dur à hacker. Les 2.7+ vont prendre sûrement plus de temps. Certains signes laissent penser que la faille peut être exploitable jusqu'au 2.8 mais ce n'est pas encore prouvé.
Juste pour vous informer de l'évolution, une team à passé 60 heures à travailler intensivement sur la recherche de cette faille et nous sommes sur le point d'être capable de confirmer si ça va vraiment marcher.
Cela va prendre un peu de temps afin de concrétiser ceci sous une forme exploitable comme un "hello world"
NOPx86 est en train de travailler sur le proof of concept sur PC,et Skylark et psp250 font des recherches sur la PSP. j'ai apporté un petit peu mon aide mais ces gars on fait la plus grosse partie du travail bien que les nous ne soyons pas encore arrivés à quelque chose de concluant comme un helloworld"
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Bien qu'ils n'aient pas réussi a lancer quelque chose de concluant comme un helloworld nous pouvons espérer qu'ils arrivent a lancer du code non signé et ainsi ouvrir la porte des homebrews aux firmwares supérieurs à 2.7
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